SELAMAT DATANG SESAMA PELAJAR

BERITA

Info Sekolah

Berisi info-info berkaitan sekolah SMP Negeri 2 Agats

Read More

Info Favorit

Berisi info-info menarik seputar Asmat

Read More

Pengetahuan

Berisi info-info menarik tentang pengetahuan umum

Read More

Kesehatan

Berisi info-info tentang kesehatan fisik dan mental

Read More

Recent Work

Thursday, November 4, 2021

Simulasi Proses Fotosintesis Lebih Asik Dengan Laboratorium Maya Pada Portal Rumah Belajar

Simulasi Proses Fotosintesis Lebih Asik Dengan Laboratorium Maya Pada Portal Rumah Belajar


    Proses fotosintesis  merupakan proses tumbuhan dalam memproduksi makanannya sendiri. Proses fotosintesis melibatkan peran cahaya matahari. Proses fotosintesis dapat disebut sebagai proses reaksi kimia yang terjadi pada tumbuhan berklorofil hijau dengan cahaya matahari.

    Fotosintesis berlangsung dalam kondisi dimana energi cahaya matahari mengalami perubahan energi kimia bermanfaat untuk mengubah air, karbon dioksida, dan mineral menjadi oksigen dan senyawa organik.

    Tempat proses fotosintesis berlangsung di daun, tepatnya di sel tumbuhan bernama kloroplas. Sel-sel ini mengandung klorofil. Dalam prosesnya, karbon dioksida di udara masuk melalui stomata di daun. Pada saat yang sama akar tumbuhan menyerap air dari dalam tanah kemudian air didistribusikan ke seluruh bagian tumbuhan terutama daun. Di daun, karbon dioksida dan air berproses dengan sinar matahari menghasilkan glukosa, oksigen, dan air. Proses panjang inilah yang disebut dengan proses fotosintesis. 

    Oksigen yang dihasilkan oleh tumbuhan tersebut kemudian didistribusikan ke seluruh bagian tanaman. Oksigen pada tanaman dilepaskan melalui stomata, sementara glukosa akan didistribusikan ke seluruh bagian tumbuhan melalui sel tumbuhan. 

Faktor-Faktor Yang Berperan Dalam Fotosintesis:

  1. Klorofil

    Fungsi utama klorofil adalah menangkap dan menyerap sinar matahari agar dapat berlangsung fotosintesis. Klorofil dapat menangkap semua cahaya tampak dalam spektrum kecuali hijau dan kuning. Oleh karena itulah mengapa fotosintesis hanya berlangsung pada tumbuhan atau organisme yang di dalam sel-sel tubuhnya mengandung plastida.
  2. Sinar Matahari

    Energi surya yang dipergunakan oleh tumbuhan untuk menyelenggarakan fotosintesis sebenarnya sangat kecil, yakni kurang dari 2% dari energi yang tersedia dan hanya sinar matahari dengan panjang gelombang tertentu yang efektif untuk kegiatan fotosintesis. Aktifitas fotosintesis mengalami puncaknya pada siang hari, namun rendah pada pagi dan sore hari. 
  3. Suhu

    Suhu optimal untuk fotosintesis adalah berkisar antara 10° C hingga 35° C. Pada umumnya tumbuhan tropik tidak mengadakan kegiatan pada suhu dibawah 5°C.
  4. Karbondioksida
    Karbondioksida merupakan faktor pembatas untuk tumbuhan yang hidup didaerah tropis. Meskipun cahaya melimpah dan suhu optimum, tumbuhan tidak melakukan fotosintesis jika tidak tersedia CO2.
  5. Air
    Jika tidak tersedia air, maka tidak akan terjadi fotolisis, sehingga tidak bisa memungkinkan ada pembentukan gula.
TUJUAN PERCOBAAN
        Tujuan percobaan ini adalah melihat proses fotosintesis pada beberapa kondisi tertentu.

ALAT dan BAHAN
        Komputer, laptop, handphone, kertas, pulpen, dan ditunjang jaringan internet yang baik 

PROSEDUR PERCOBAAN

Langkah-langkah percobaan simulasi proses fotosintesis di virtual lab.
    1. Mendownload dan instal aplikasi portal Rumah Belajar di playstore 

        atau buka laman portal Rumah Belajar di https://belajar.kemdikbud.go.id/


    2. Silahkan login dengan menekan login di pojok kanan atas
    3. Lalu memilih fitur laboratorium maya (Home Page - Lab Maya (kemdikbud.go.id))


    4. Kemudian klik pencarian dan ketik "proses fotosintesis" dan kita lakukan percobaan


    5. Silahkan memilih pengaturan kondisi yang ingin diamati pada bagian pengaturan seperti menghilangkan air dan mengubah suhu


   6. Salah satu contoh simulasi ketika air tidak ada dan suhu dinaikan menjadi suhu ekstrem maka proses fotosintesis akan terganggu.
   7. Kemudian dapat mengamati daun pada fitur amati bagian daun dan memilih bagian yang akan diamati selanjutnya akan muncul penjelasan disamping.

     Fitur laboratorium maya sangat membantu guru IPA seperti saya untuk beberapa pokok pembahasan yang memerlukan praktikum di laboratorium, fitur laboratorium maya juga membuat para siswa mampu melakukan praktik secara mandiri di rumah mereka masing-masing dengan bantuan fitur laboratorium maya pembelajaran menjadi lebih menarik dan menyenangkan. 

#Untuk praktikum pada laboratorium petunjuk percobaan dapat dilihat pada buku IPA siswa kelas 8 semester 1 halaman 114-115 yang dapat didownload pada fitur Buku Sekolah Elektronik di portal Rumah Belajar.

Belajar Dimana Saja, Kapan Saja, Dengan Siapa Saja.















Wednesday, November 3, 2021

Best Combination Among Google Classroom, Portal Rumah Belajar, and Quizizz

Best Combination Among Google Classroom, Portal Rumah Belajar, and Quizizz

    


    Belajar dan pembelajaran adalah konsep yang terkait. Belajar adalah proses perubahan tingkah laku akibat interaksi dengan lingkungan. Perubahan tingkah laku merupakan upaya yang dilakukan secara sadar dengan pengalaman ketika berinteraksi dengan lingkungan. Pola tingkah laku yang berubah dapat dilihat dalam bentuk reaksi dan sikap secara mental dan fisik.

    Keberhasilan belajar peserta didik dipengaruhi oleh faktor internal dan faktor eksternal. Faktor internal adalah kondisi dalam proses belajar yang berasal dari dalam diri sendiri, sehingga terjadi peruahan dalam tingkah laku. Ada banyak hal yang termasuk faktor internal, yaitu: kecerdasan, bakat, keterampilan, minat, motivasi, kondisi fisik, dan mental. Faktor eksternal adalah kondisi di luar individu peserta didik yang mempengaruhi belajarnya. Adapun yang ternasuk faktor eksternal adalah; lingkungan sekolah, keluarga, dan masyarakat. 

    Menurut hasil kajian S. Nasution, bahwa hingga saat ini terdapat tiga model pembelajaran yang sering dikacaukan dengan pengertian mengajar. Pertama, mengajar adalah menanamkan pengetahuan kepada peserta didik, dengan tujuan agar pengetahuan tersebut dikuasai dengan sebaik-baiknya oleh peserta didik. Mengajar pada tipe pertama ini dianggap berhasil jika peserta didik menguasai pengetahuan yang ditransferkan oleh guru sebanyak-banyaknya. Kedua, mengajar adalah menyampaikan kebudayaan kepada peserta didik. Definisi yang kedua ini pada intinya sama dengan definisi yang pertama yang menekankan pada guru sebagai pihak yang aktif. Ketiga, mengajar adalah suatu aktivitas mengorganisasi atau mengatur lingkungan sebaik-baiknya dan menghubungkannya dengan peserta didik sehingga terjadi proses belajar,.

    Pandemi COVID-19 cukup membuat dunia pendidikan di Indonesia kocar-kacir, bagaimana tidak? segala bentuk pembelajaran yang biasanya dilakukan di sekolah harus beralih ke rumah (PJJ), pemerintah sendiri menganjurkan agar pembelajaran saat ini harus lebih banyak memanfaatkan teknologi dan internet, Sayangnya perkembangan teknologi dan internet yang sangat pesat belum mampu mencakup seluruh pelosok negeri tercinta ini

    SMP Negeri 2 Agats adalah sekolah tempat saya melakukan proses pembelajaran tatap muka setiap hari, saat ini dengan diberlakukannya penyederhanaan kurikulum oleh Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan yaitu Permendikbud nomor 719 tahun 2019, maka SMP Negeri 2 Agats melakukan pembelajaran daring untuk siswa yang memiliki smartphone dan pembagian materi LKPD untuk siswa yang tidak memiliki smartphone tentunya dengan memperhatikan banyak hal agar pembelajaran lebih efektif dan mengutamakan kesehatan.

    Mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) merupakan salah satu pelajaran yang kurang diminati oleh peserta didik, termasuk siswa-siswi di SMP Negeri 2 Agats, mereka berpendapat bahwa mata pelajaran IPA merupakan mata pelajaran yang sulit, membosankan, banyak rumus dan hafalan serta perhitungan 

    Media Pembelajaran sederhana dan mudah diakses menjadi salah satu solusi yang dapat diterapkan dalam pembelajaran daring dan tatap muka terbatas, selain grup Whatsapp yang dapat digunakan dalam pembelajaran, salah satu hal yang saya lakukan adalah membuat pembelajaran sederhana dengan memanfaatkan fitur-fitur rumah belajar yang merupakan portal pembelajaran berbasis teknologi besutan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan dan dapat diakses melalui alamat url Portal Rumah Belajar (kemdikbud.go.id) dan mengkombinasikannya dengan google classroom serta quizizz.

Googel Classroom 

    

    Google classroom (ruang kelas google) adalah suatu aplikasi pembelajaran  secara online yang dapat digunakan secara gratis. Pendidik bisa membuat kelas sendiri dan membagikan kode kelas untuk mengundang para siswanya. Google classroom ini diperuntukan untuk membantu semua ruang lingkup pendidikan siswa untuk menemukan atau mengatasi kesulitan pembelajaran, membagikan pelajaran, dan membuat tugas tanpa harus hadir di kelas. 

    Tujuan utama google classroom adalah untuk merampingkan proses berbagi file antara guru dan siswa google classroom menggabungkan google drive untuk pembuatan dan distribusi penugasan, google docs, sheets, slides untuk penulisan, gmail untuk komunikasi, dan google calendar untuk penjadwalan. Siswa dapat diundang untuk bergabung dengan kelas melalui kode pribadi, atau secara otomatis diimpor dari domain sekolah

    Memakai google classroom sebagai tempat belajar daring tentunya perlu dikombinasikan dengan sumber belajar dan penilaian ujian yang lengkap, salah dua kita dapat mengkombinasikan dengan portal Rumah Belajar yang merupakan sebuah portal besutan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan yang berisikan sumber belajar yang menarik dan interaktif untuk semua jenjang dan semua mata pelajaran yang dapat diterapkan saat pembelajaran daring serta dengan quizizz untuk memberikan assesment kepada siswa dengan mudah.

Quizizz    

    
    Quizizz merupakan sebuah web tool untuk membuat permainan kuis interaktif yang digunakan dalam pembelajaran di kelas. Kuis interaktif yang dibuat memiliki hingga 4 pilihan jawaban termasuk jawaban yang benar dan dapat ditambahkan gambar ke latar belakang pertanyaan.

  Quizizz dapat memberikan data dan statistik tentang hasil kinerja siswa secara langsung. Quizizz tidak hanya dapat dikerjakan saat pembelajaran di kelas saja, tetapi juga dapat dibuat soal untuk pekerjaan rumah (PR), sehingga dapat dimainkan kapan saja dan dimana saja oleh siswa asalkan tidak melebihi batas waktu yang sudah ditentukan.

        Dengan quizizz, siswa akan merasa ditantang, karena ada skor yang diperoleh dengan menjawab secara cepat dan tepat, kecepatan akan ada skor sendiri. Selain itu akan ada persaingan, karena quizizz langsung membuat ranking yang bersifat live antar peserta quizizz. Menyenangkan karena akan ada suasana musik untuk menyemangati, dan juga meme yang lucu serta menyemangati.


Rumah Belajar



    Rumah Belajar merupakan portal pembelajaran resmi Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan yang diluncurkan pada tahun 2011 dan dikembangkan oleh Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan dan Kebudayaan (Pustekkom Kemendikbud), berisi konten bahan belajar yang dapat dimanfaatkan oleh pendidik dan peserta didik mulai dari Pendidikan Anak Sekolah Dini (PAUD) hingga Sekolah Menengah Atas/Kejuruan dengan jargon "Belajar Dimana Saja, Kapan Saja, Dengan Siapa Saja" yang berarti dengan portal Rumah Belajar memungkinkan guru dan siswa belajar tanpa batas tempat dan waktu. Rumah belajar dapat diakses melalui tautan https://belajar.kemdikbud.go.id/ atau dapat didownload melalui play store untuk dapat menikmati fitur-fitur menarik dalam portal Rumah Belajar, ada dua jenis fitur pada portal Rumah Belajar yaitu fitur utama dan fitur pendukung. Fitur utama pada Rumah Belajar meliputi; Sumber Belajar, Kelas Maya, Laboratorium Maya, dan Bank Soal. Fitur pendukung meliputi; Buku Sekolah Elektronik, Peta Budaya, Wahaya Jelajah Angkasa, Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan, Karya Guru, dan Edu Game.

Pelaksanaan Pembelajaran

     1. Guru mempersiapkan kelas dan berdoa bersama terlebih dahulu
     2. Link absensi dibagikan di google classroom 

       3. Kegiatan literasi selama 5-10 menit sebelum pembelajaran dimulai, bahan literasi dapat diperoleh pada fitur Peta Budaya di portal Rumah Belajar yang dapat di download dan dibagikan kepada peserta didik 

        4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan rumusan masalah 


     5. Dari rumusan masalah siswa dapat membuka serta login pada aplikasi portal rumah belajar atau melalui lamam rumah belajar https://belajar.kemdikbud.go.id/ kemudian mencari fitur sumber belajar lalu mengketik video pembelajaran yang terkait untuk tambahan materi lainnya guru dan siswa dapat mendownload buku pada fitur buku sekolah elektronik.


    6. Setelah peserta didik telah mendapatkan informasi dari materi pembelajaran tadi, diharapkan mereka mampu menyelesaikan permasalah secara mandiri atau berdiskusi dengan teman lainnya, jika ada hala yang kurang dimengerti siswa dapat bertanya pada guru.
    7.  Peserta didik mengumpulkan tugas yang telah diberikan pada link yang kirim di google classroom
    

    8. Dapat dilakukan ice breaking atau permainan game yang mengedukasi pada fitur edu game dari portal Rumah Belajar


    9. Sebagai bahan latihan siswa terkait materi, peserta didik dapat mengerjakan soal-soal pada fitur bank soal yang untuk mengetahui sejauh mana pemahaman materi sebelum ujian/assesment
   10. Guru akan membagikan link assesment dan password pada aplikasi quizizz dan siswa siap mengikuti evaluasi sebagai penilaian pengetahuan,

Demikian langkah-langkah pembelajaran yang dapat dilakukan oleh Bapak/Ibu guru dalam pembelajar digital, mengkombinasikan antara portal Rumah Belajar, google classroom, dan quizizz unuk pembelajaran yang menarik dan menyenangkan 
 
Belajar Dimana Saja, Kapan Saja, Dengan Siapa Saja











Tuesday, November 2, 2021

Uji Protein Pada Makanan Kini Lebih Mudah Dengan Fitur Laboratorium Maya Pada Portal Rumah Belajar

Uji Protein Pada Makanan Kini Lebih Mudah Dengan Fitur Laboratorium Maya Pada Portal Rumah Belajar

 

Salam Sahabat Rumah Belajar Dimanapun Berada...!

    Rumah Belajar merupakan portal pembelajaran resmi Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan yang diluncurkan pada tahun 2011 dan dikembangkan oleh Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan dan Kebudayaan (Pustekkom Kemendikbud), berisi konten bahan belajar yang dapat dimanfaatkan oleh pendidik dan peserta didik mulai dari Pendidikan Anak Sekolah Dini (PAUD) hingga Sekolah Menengah Atas/Kejuruan dengan jargon "Belajar Dimana Saja, Kapan Saja, Dengan Siapa Saja" yang berarti dengan portal Rumah Belajar memungkinkan guru dan siswa belajar tanpa batas tempat dan waktu. Rumah belajar dapat diakses melalui tautan https://belajar.kemdikbud.go.id/ atau dapat didownload melalui play store untuk dapat menikmati fitur-fitur menarik dalam portal Rumah Belajar, ada dua jenis fitur pada portal Rumah Belajar yaitu fitur utama dan fitur pendukung. Fitur utama pada Rumah Belajar meliputi; Sumber Belajar, Kelas Maya, Laboratorium Maya, dan Bank Soal. Fitur pendukung meliputi; Buku Sekolah Elektronik, Peta Budaya, Wahaya Jelajah Angkasa, Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan, Karya Guru, dan Edu Game.

Di bawah ini penjelasan fungsi dari masing-masing fitur Rumah Belajar:

Fitur Utama

    1. Sumber belajar adalah fitur yang menyajikan materi-materi pembelajaran berdasarkan kurikulum, materi ajar disajikan dalam tampilan menarik berupa gambar, video, audio, animasi, evaluasi, simulasi dan permainan serta dapat digunakan secara online ataupun offline setelah didownload.

    2. Kelas maya adalah sebuah Learning Management System (LMS) yang dikembangkan untuk pembelajaran online/daring antara guru dan siswa 

    3. Laboratorium Maya adalah fitur simulasi praktikum laboratorium yang disajikan secara interaktif dan menarik serta dikemas bersama lembar kerja siswa dan teori praktikum

    4. Bank soal adalah fitur kumpulan soal dan materi evaluasi siswa yang dikelompokkan berdasarkan topik ajar, tersedia juga berbagai akses soal latihan, ulangan, dan ujian.

Fitur Pendukung

    1. Buku Sekolah Elektronik adalah buku mata pelajar digital yang sesuai dengan KTSP, kurikulum 2013 dan cerita rakyat

   2. Peta Budaya adalah multimedia berisi informasi tentang seni, budaya dan adat istiadat disetiap provinsi yang ada di Indonesia.

   3. Wahana Jelajah Angkasa adalah konten yang berisi tentang pembelajaran ruang angkasa yang membuat penggunanya merasakan berada di luar angkasa. 

  4. Pengembangan Kepropesian Berkelanjutan adalah pelatihan jarak untuk mengembangkan kompetensi guru dan tenaga kependidikan seperti mengikuti PEMBATIK

    5. Karya guru adalah konten berisi karya-karya guru dari seluruh nusantara 

   6. Edugame adalah fitur permainan interaktif yang dapat membuat siswa memahami konsep dasar materi dengan permainan digital yang interaktif

    Materi IPA sistem pencernaan pada manusia sebelum terjadinya pandemi covid-19 dapat dilakukan secara langsung hingga guru dapat semua peralatan yang ada di laboratorium untuk menunjang proses pembelajaran di kelas, tetapi setelah wabah pandemi covid-19 semakin menyabar di Indonesia guru dilarang melakukan pembelajaran secara tatap muka dan pemerintah mewajibkan untuk melakukan pembelajaran daring/online, para guru mengalami kesulitan dalam menjelaskan pokok pembahasan tertentu, apalagi di dalamnya memerlukan praktik agar peserta didik lebih memahami lagi tentang materi yang disampaikan dalam hal ini membahas tentang sistem pencernaan pada manusia.

    Dengan adanya fitur laboratorium maya pada portal rumah belajar sangat membantu guru di dalam menjelaskan materi sistem pencernaan pada manusia untuk menyelidiki kandungan protein dalam makanan sebagai sumber energi.

Latar Belakang

    Protein terdapat baik dalam produk hewan maupun dalam produk tumbuhan dalam jumlah yang berarti. Di negara maju, orang memperoleh sebagian besar proteinnya dari produk hewan. Di bagian lain dunia, bagian utama protein makanan diperoleh dari produk tumbuhan. Tumbuhan membentuk protein dari CO2 , HO2, dan senyawa nitrogen. Hewan yang makan tumbuhan mengubah protein nabati menjadi protein hewani. Selain digunakan untuk pembentukan sel-sel tubuh, protein juga dapat digunakan sebagai sumber energi apabila tubuh kita kekurangan karbohidrat atau lemak. Komposisi rata-rata unsur kimia hidrogen 7%, oksigen 23%, nitrogen 16%, belerang 0-3% dan fosfor 0-3%

    Telah diketahui bahwa beberapa molekul asam amino dapat berkaitan satu dengan lain membentuk suatu senyawa yang disebut peptida. Apabila jumlah asam amino yang berikatan tidak lebih dari sepuluh melokul disebut oligopeptida. Peptida yang terdiri dari dua molekul asam amino disebut dipeptida. Polipeptida adalah peptida yang molekulnya terdiri dari banyak molekul asam amino. Protein ialah suatu polipeptida yang terdiri atas lebih seratus asam amino. Pada dasarnya suatu peptida ialah asil asam amino, karena gugus -COOH dengan gugu -NH2 membentuk ikatan peptida. Nama peptida diberikan berdasarkan ikatan asam amino yang membentuknya. 

Tujuan Percobaan 

    Tujuan percobaan uji protein adalah untuk menunjukkan adanya ikatan peptida dalam suatu protein.

Alat dan Bahan

    Komputer, laptop, handphone, pulpen, kertas dan ditunjang oleh jaringan internet yang baik

Prosedur Percobaan 

Langkah-langkah percobaan uji protein pada laboratorium maya:

    1. Membuka laman Portal Rumah Belajar di https://belajar.kemdikbud.go.id

    

    atau download pada playstore dan menginstal aplikasi Rumah Belajar di smartphone

    2. Silahkan login terlebih dahulu dengan menekan menu login di pojok kanan atas
    3. Setelah login pilih fitur laboratorium maya (Home Page - Lab Maya (kemdikbud.go.id)
 

    4. Kemudian klik pencarian dan ketik uji kandungan protein dalam makanan dan kita lakukan percobaan


    5. Silahkan memilih jumlah sampel yang ingin dicoba dengan menambah atau menghapus tabung reaksi


    6. lalu memilih sampel-sampel yang berbeda untuk pengujian protein dengan volume 1 ml


    7. Setelah memilih sampel-sampel kemudian  tambahkan pereaksi kimia NaOH dan CuSO4 masing-masing  3 tetes

    8. Aduk dan amati peruBahan warna pada tiap sampel



Hasil Pengamatan

Tabel Pengamatan Hasil Percobaan Uji Protein 

Sampel

Pereaksi

Warna

Hasil

Sebelum di beri pereaksi

Setelah di beri pereaksi

Telur

NaOH dan CuSO4

Bening

Ungu gelap

(+)

Susu sapi

Putih

Ungu gelap

(+)

Ikan

Merah bata

Ungu terang

(+)

Daging sapi

Merah

Ungu terang

(+)

Beras tumbuk

Coklat

Ungu terang

(+)




    Dari tabel hasil pengamatan di atas dapat dilihat sampel makanan mana yang mengandung banyak protein setelah melakukan percobaan di virtual maya, hal tersebut ditandai dengan banyaknya ikatan peptida pada sampel yang mengandung protein tinggi dan menyebabkan perubahan warna ungu gelap pada sampe. 

    Fitur laboratorium maya sangat membantu guru IPA seperti saya untuk beberapa pokok pembahasan yang memerlukan praktikum di laboratorium, fitur laboratorium maya juga membuat para siswa mampu melakukan praktik secara mandiri di rumah mereka masing-masing dengan bantuan fitur laboratorium maya pembelajaran menjadi lebih menarik dan menyenangkan 

Belajar Dimana Saja, Kapan Saja, Dengan Siapa Saja.


My Blog

55 Cups
Average weekly coffee drank
9000 Lines
Average weekly lines of code
400 Customers
Average yearly happy clients

My Self

Askar
Teacher

Contact

Talk to me

Blog ini masih dalam tahap pengembangan dan perbaikan terus menerus, apabila teman-teman sekalian ingin berbagi dan berkolaborasi serta jika ada kesalahan saya dalam blog ini, saya siap menerima segala masukan yang membangun.

Alamat:

Jl. Pelabuhan lama, Distrik Agats, Kabupaten Asmat, Provinsi Papua Selatan

Waktu Kerja:

Senin - Sabtu jam 9 pagi sampai 5 sore

Nomor Hp:

085396759422